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a1105821730
Feb 16, 2022
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这几天闲来无事玩游戏想到一些点子,也许可以为dev后续开发提供一点点思路~ 通过游玩不难发现, 现在的枪战任务和约会模式彼此是独立的,互相的联系也不是很紧密,在未来枪战任务完善后,是不是可以做一个玩法系统来联系这两种玩法,让整个故事更加充实立体。 具体而言就是: 1、剧情对话里我们得知黑玫瑰一度险些覆灭,而且每个特工都有自己的专长,所以是不是可以引入建造系统,从最开始的最简单的据点,随着不断营救特工,解锁对应的房间(比如机械师的车库,狙击手的武器库,秘书的办公室,总裁的作战指挥室等等),然后用赚到的钱可以升级房屋、添置新的家具。让特工npc可以在其对应房间内随机行走,动作,与之对话的时候随着好感度等级有不同的对话反应。然后这样也可以实现不同的换装展示了。再深入一点的话,在这个建造系统里可以用主角的电脑承接一些解密类黑客任务,完成任务给特殊的奖励,比如特工npc们的服装、装饰品等等,使这些特殊奖励无法通过商店和枪战模式解锁,就能增加可游玩性和趣味性。我蛮喜欢《王牌特工》这个电影,总觉得主角团队有一个特工的根据地会非常酷,而且有了这个据点还能开发对应的据点保卫战,枪战部分的内容就又可以延续制作了。 2、为了能让好感度有更细腻的体现,我觉得是不是可以增加npc与主角的短信通讯,随着好感度不同会有不同的短信消息,在短信里npc提出一些任务要求,然后主角完成,最后获得一些奖励(比如特工们的自拍之类的),也能使游戏更有趣味性。 暂时就想到这么多,感觉这样能让整个游戏更丰富更有趣味性,仅代表个人观点,希望dev身体健康,也希望游戏能够做的更好~
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